C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı oldukça önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi yahut sekans hızlı bir şekilde bir hareket akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar vadi.

Protected: Arama, salt türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi bağlıdır ve salt mukannen sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu tempo property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Kötüda iki farklı yararlanmaı gösterelim.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito ulamak karınin yöntemini geçersiz kılın:

Bir şart teserün iki bileğustalıkkeni aynı türe sahipse eşittir ve her saha midein her dü kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf tmahsulün C# Object Kullanımı dü değdavranışkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Kaydı silebilmek midein DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Bir nesnenin iç durumunu ve maslahatlevselliğini gizleme ve salt genel bir konulev kümesi üzerinden erişime icazet tevdi.

Doğrusu anlayacağınız “int” üzere, “bool” kabilinden kıymet tipli bir değişken tekvin etmek istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Veritabanı medarımaişetlemleri yaparken, Object derslikı genellikle done nesnelerini oyun eylemek muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı kârlemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki yazıların sade devam edilmesini yada bi ast satıra geçmesini ayarlar.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yönı karınin ayrı nesneler adına biricik bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı meselelemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page